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    旗幟網>>本網專題>>“互聯網+黨建”典型案例征集展示活動>>二等獎

    “黨史桌游”創新黨員教育新模式

    中央電視臺央視網
    來源:旗幟網2020年08月27日10:31
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    一、起因和背景

    作為一個年輕的基層黨組織和一個新媒體企業的黨組織,央視網黨委帶領著一支以80、90后員工為主體的團隊。如何不忘初心、牢記使命,加深青年黨員員工對黨的認識,同時將青年人的朝氣蓬勃、靈活創新轉化為推動事業發展的活力和動力;如何在意識形態陣地的最前沿和新媒體環境下充分發揮黨組織的政治核心作用和黨員的先鋒模范作用,更好地應對利益多元、文化多元、思想多元的沖擊,對央視網黨委提出了更高的要求。

    正是由于身處這樣的背景,面臨這樣的形勢,帶著這樣的使命,央視網黨委把創新作為加強黨建工作的重要方法,深入研究探索實踐“互聯網+黨建”工作。“黨史桌游”就成為其中的一大特色。

    “黨史桌游”是央視網于2011年為迎接建黨九十周年,自主開發的一款以黨史知識問答為主題的益智游戲。該游戲借鑒時下流行的桌游飛行棋模式,采用經典的“走格子”棋盤形式,以中國共產黨90多年的光輝歷程為主線,以1921年中國共產黨成立為起點,至2017年黨的十九大勝利召開為終點,參與者邊回答黨史、新中國史的知識問題,邊“走格前進”,設置投擲、答題、獎勵、懲罰等多個環節,最先到達終點的玩家為勝利者。目前,“黨史桌游”已升至3.0版本,并開發出線下實體版和線上網絡版,題庫內容不斷豐富,習近平新時代中國特色社會主義思想,黨的十八大、十九大精神的重要知識點已納入其中。

    二、做法和經驗

    新穎活潑的“黨史桌游”設計得到央視網廣大青年黨員的好評,極大地調動了學黨史、新中國史的積極性和主動性。

    央視網在2011年“七一”主題黨日活動中首次使用“黨史桌游”1.0版組織了黨史知識競賽,活動一開始就掀起了不小的轟動。在競賽現場,全體黨員踴躍參加,各支部黨員分別組隊,隊員們在游戲中協同合作,在競賽中通過黨史知識問答溫習黨史。自此,寓教于樂的“黨史桌游”深深扎根于央視網黨建常態化工作之中。

    2012年,為迎接黨的十八大召開,央視網將“黨史桌游”從1.0版升級到2.0版,并設計開發了網絡版,同時嘗試了積分和勛章功能,黨員員工可以使用手機號登錄參加桌游,成績優秀的參與者可以被標記勛章以示獎勵。

    2013年,央視網承辦了中央電視臺“七一”入黨宣誓暨“黨史伴我行”知識競賽活動,“黨史桌游”2.1版在這次活動中再次大放光彩。活潑的“黨史桌游”形式幫助青年黨員輕松學習黨史,進一步強化和提高了青年黨員的黨員意識和黨性修養。

    2015年,“黨史桌游”更新至2.2版,在之前的基礎上再次對題庫進行更新,重點增加了十八大以來習近平總書記系列重要講話精神的相關題目。

    2017年,黨的十九大召開,“黨史桌游”更新至3.0版(當前版本),題庫更加充實,增加了習近平新時代中國特色社會主義思想的相關內容。

    至此,“黨史桌游”作為央視網在新時代通過“互聯網+”開展黨建工作的特色產品,成為央視網結合自身特色開展“兩學一做”常態化制度化工作的重要抓手,是央視網黨員教育和主題黨日活動的特色教材。央視網把“黨史桌游”作為積極分子、新黨員開展黨性教育、學黨史和新中國史的必學課件,提倡各黨支部結合每月的主題黨日活動,運用“黨史桌游”開展線上知識競賽。

    2019年,為扎實開展“不忘初心、牢記使命”主題教育,央視網從平時“黨史桌游”的答題者中選出了成績突出的黨員和員工,作為各黨支部的代表參加“不忘初心、牢記使命”知識競賽,成為央視網主題教育的特色活動,受到中央指導組好評。

    三、成效和反響

    “黨史桌游”以其上手簡單、形式新穎、使用方便的特點,不僅在央視網內部掀起了學習黨史、和新思想的熱潮,作為新時期黨員教育的一項大膽創新,“黨史桌游”還受到了上級的肯定,2015年作為實踐案例入選中直工委組織部會同人民日報社和中國科協機關黨委編輯的《用好新媒體 發揮正能量》一書。此外,“黨史桌游”還被上海市委宣傳部和上海張江高科技園區引入到黨建工作當中,成為央視網對外宣傳的一張靚麗名片。作為業務產品的代表,被介紹給國內行業領先的盛大游戲公司,成為黨建活動與業務優勢相互促進的標本范例。

    2019年是新中國成立70周年,中央開展“不忘初心、牢記使命”主題教育,強調要把學黨史、新中國史作為主題教育的重要內容,把學習領悟黨史、新中國史作為牢記黨的初心和使命的重要途徑。為此,央視網近期再次策劃設計“黨史伴我行”桌游網絡版和實體版升級。一是在內容上,把習近平總書記關于“不忘初心、牢記使命”的系列重要論述、黨的十九屆四中全會精神、紀念新中國成立70周年的相關黨員學習教育內容納入題庫;二是在“互聯網+”的技術運用上,以用戶為中心,研究積分的使用功能,讓黨員員工可以在央視網黨工團的活動中使用答題積分兌換學習書籍或紀念品,進一步增加學習積分的實用性和互動性。

    在2020年第一季度,央視網計劃推出“黨史伴我行”4.0版本,組織全網黨員員工開展“學黨史、學新中國史”知識競賽。通過網絡版進行預賽,選拔各支部“種子選手”,于4月23日世界讀書日前后央視網舉辦的“我@悅讀”品牌黨建活動上,在人工智能演播室開展具有濃厚“互聯網+”互動特色的決賽,推動央視網“互聯網+黨建”進入人工智能和大數據時代。

    四、意見和建議

    “互聯網+黨建”符合新時代黨建工作的要求,也符合年輕人的愛好和使用習慣。用好“互聯網+”有利于推動黨建工作高效開展。

    黨費使用的相關規定中明確提出黨費可用于開展黨員教育,但在實際操作上,黨費的用途主要還是用于購買實物圖書,組織開展黨建活動和講座培訓等方面。政策層面對如何合理合規使用黨費開發、運行和維護“互聯網+”黨員教育平臺,缺少指導意見和操作細則。從客觀條件來講,相較于傳統的黨建工作方式,“互聯網+”平臺的建設需要系統地開發和投入,系列產品進入常態化運行后需要持續的維護支出。建議在此方面,結合實際案例調查研究和征集意見,能夠出臺相關的執行辦法,進一步規范黨費使用辦法,為基層建設“互聯網+黨建”工作提供相應保障。

    ( 編輯:皮博   送簽:白 翔   簽發:白 翔 )